随笔 | 艾尔登法环

2月25日凌晨,我踏入《艾尔登法环(Elden Ring)》的世界,6月11日凌晨,我打败最终BOSS,游戏时间98.8小时,历经106天。

这期间,我不断出差、做方案、设计产品、管理团队,在现实的繁忙工作和虚幻的自由世界里来回摇摆,数次想提笔写点什么,都有些力不从心。

感谢宫崎英高与他的团队,让我在一个广阔而精彩的世界里自由驰骋。此前,给我带来了同样感受的,只有暴雪的《魔兽世界》与任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》,它们让我相信,真的有这样一个世界,并邀请我踏入其中,经历那个世界里的故事,创造那个世界里的历史。

当看到结局动画时,我甚至有点恍惚,就像一趟旅程终于走到了终点,回首望去,有些不舍,也有些释然。

宫崎英高的游戏,与市面上其他游戏截然相反,玩家们用“受苦”来形容自己玩游戏的体验。

在游戏里,失败与死亡是常态,成功与生存才是偶然,至少对于游戏苦手的我来说是如此。每一次失败,都是在为成功做铺垫,每一次死亡,都是在为生存积累经验。

你一定会问,这样的游戏,有意思么?会有人去玩么?

答案是,仅发售20天,销量就达到了1200万份,在中国和美国,它的售价分别是298元和59.99美元。

只可惜,当代大多数人都看扁了游戏,认为它不过是一种娱乐方式,并倾向于认为它是一种不健康的娱乐方式,说得好听一点叫玩物丧志,骂得狠一点直接叫精神鸦片。

在遥远的过去,我们听长者讲述故事,近几千年,我们从书中阅读故事,近一百年,我们在屏幕上观看故事,近五十年,我们在电子游戏里体验故事。

游戏不仅仅只是游戏,游戏是一种媒介,强大无比的媒介。它所能容纳的,是一个既广阔无比,又具体而微的世界,是一段人为创造的完整时空,并且容许我们踏入其中,亲身去探索、去收获、去改变。

马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan)说:「媒介即人的延伸」。

他在《理解媒介:论人的延伸》中提出,媒介是人与社会和自然环境接触的中介,一切媒介都是人类感官的延伸或拓展。例如印刷是视觉的延伸,广播是听觉的延伸,电视是视觉、听觉的综合延伸,电子媒介则是人中枢神经的延伸。

今年年初,微软计划以687亿美元的现金,收购《魔兽世界》开发商动视暴雪(Activision Blizzard),根据最新消息,微软继续加码63亿美元,将收购价拉高到了750亿美元。我想,它们绝不仅仅只把游戏当做某项赚钱的业务,而是把它们视作开启新世界的大门。

每一次人类社会媒介的改变,都极大改变了社会的发展。在可以看到的未来,电子游戏这种媒介,一定会重塑我们分发信息和获取信息的模式,从而改变社会发展的历程。

而这一次,会产生怎样的改变呢?

我很期待。

阿哲

好奇、探索、创造

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